Stalker: Shadow Of Chernobyl - Law Of The Marke... < Linux >
: Ensure you have the latest English translation patch if you are playing from an English-speaking region, as many newer story mods are originally developed in Russian. Core Gameplay Mechanics
(also known as Zakon Rynka or The Market Law ) is a story-driven total conversion mod for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl that focuses on a more grounded, mercenary-style experience in the Zone . Getting Started Stalker: Shadow of Chernobyl - Law of the Marke...
: The "Market" in the title refers to a reworked economy. You'll find a greater emphasis on bartering and specific trade routes. Unlike vanilla, you may find that many traders only accept specific types of goods or artifacts in exchange for high-tier gear. : Ensure you have the latest English translation
: This mod is often released as a standalone package, meaning you do not need the original game installed to play it. Simply download the mod archive and extract it to a fresh folder. You'll find a greater emphasis on bartering and
: You play as a new character with a unique set of missions. The progression is more linear than free-play mods like Anomaly , focusing on a directed narrative experience.
The mod distinguishes itself with several unique systems that depart from the vanilla experience:


Die Gfx finde ich zwar nicht mehr zeitgemäß, aber eigentlich ist es endlich mal ein Open World Game mit einem sinnvollen Gameziel. Thumps Up
Danke für die Vorstellung des Games 🙂
Habe vor einer Zeitlang selbst viele Stunden dort verbracht und mache aktuell eine Pause.
Das Bauen hat mir immer am meisten Spaß gemacht, aber je nach Gamer-Typ ist wirklich für jeden etwas dabei. (Jäger und Sammler 😉
Ein Grund, warum viele Neue Gamer vergrault wurden waren die Raider/Troll(-Gruppen), die sich z.b. ein „Luftschloss“ bauten (üblicherweise in Form einer auf dem Kopf stehenden Pyramide in der Luft – ja das war tatsächlich möglich, mittlerweile geht sowas glaube ich nicht mehr aufgrund des weiterentwickelten Bauphysik-Models), sodass niemand rein kam und nichts anderes zu tun hatten, als absolut alles zu zerstören und zu töten. Zumindest damals gab es einfach noch zuviele Möglichkeiten leicht in Bases und Festungen einzubrechen und wenn man nicht physikalisch falsch (s.o.) bauen wollte, war man im Grunde ausgeliefert.
Das Zwang unsere Gruppe irgendwann dazu, uns einen eigenen Server zu mieten, auf dem wir solche Leute einfach bestrafen oder kicken konnten 🙂
Es gibt seitens der Entwickler aber ständig Versuche, die „unliebsamen Gäste“ teils automatisch zu entfernen, z.b. wurde irgendwann ein anti-Cheat Programm ergänzt und wer mal cheatet, dessen Account wird perma-banned.
Sind meiner Meinung nach die richtigen Ansätze und die Log-changes, die ich in meiner Pause-Zeit ab und an mal überflogen habe zeigen, dass stetig weiter verbessert wird. Ich glaube Ende des Jahres steht sogar der release an, meine ich gelesen zu haben.
PS: Zombies gibt es schon, die sind allerdings auf das Dorf der Verdammten (und die nähere Umgebung) beschränkt. Es gibt auf beiden Karten jeweils ein solches Dorf. (Sofern sie ess nicht komplett entfernt haben sollten in den letzten Monaten).
Eine beliebte Bestrafung für Fehlverhalten war bei uns oft, denjenigen per „Beam-Befehl“ einfach mitten ins Dorf der Verdammten zu schicken ;o)
-Tausendmal besser als einfach nur zu killen oder sofort zu bannen. 🙂